17-11-2025 - Andrés Cruz
Juego Te doy las bases para que crees tu primer juego en 2D con Flutter y Flame, sobre el entorno, instalación, tus primeras pruebas, Hola Mundo, Trabajar con Sprite Sheets, uso de joystic virtuales, configurar el control de Xbox o Dualsense y mucho más.
13-09-2025 - Andrés Cruz
Juego Mostramos como podemos desplazar un mesh de A a B en donde A tiene una posición de mundo y B una posición relativa.
22-08-2025 - Andrés Cruz
Juego Aprende a empujar al jugador hacia atrás cuando una planta enemiga ataca en Unreal Engine 5 usando Blueprint y mejorar la jugabilidad y añadir reacciones a tus enemigos. Ideal para juegos de acción o aventura.
30-08-2025 - Andrés Cruz
Juego ¿Tu cámara salta o parpadea en Unreal Engine al colisionar objetos? Evitar el "camera jump" desactivando Do Collision Test en el SpringArm.
06-07-2025 - Andrés Cruz
Juego Te muestro cómo Hacer que una Sombra Siga al Player con Line Trace en Unreal Engine
27-06-2025 - Andrés Cruz
Juego Veremos como podemos implementar un sistema de audio en bucle que podamos pausar y reiniciar a gusto.
04-03-2025 - Andrés Cruz
Juego Aprende a implementar sonido localizado en Unreal Engine. Este tutorial te guía paso a paso para configurar la Atenuación de Sonido (Sound Attenuation), ajustando el radio interior y exterior para que el volumen del audio reaccione a la distancia. ¡Logra un sonido más realista en tus proyectos.
10-05-2025 - Andrés Cruz
Juego Hablaremos sobre las referencias entre Blueprints en UE5 para poder incovar funciones de un BP desde otro BP.
25-12-2024 - Andrés Cruz
Juego Aprende a implementar sonido localizado en Unreal Engine. En este tutorial te enseñamos a configurar la Atenuación de Sonido (Sound Attenuation), ajustando el radio interior y exterior para que el volumen reaccione a la distancia y logres un audio más realista.
15-12-2024 - Andrés Cruz
Juego Aprende a crear un sistema de daño en Unreal Engine con Blueprints. Tutorial paso a paso para usar los nodos Apply Damage y Event Any Damage y gestionar la vida del jugador.