Curso y Libro Primeros pasos con Forge2D y Flame con Flutter

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Tambien tengo recursos gratuitos para el Curso en el Blog

Es importante mencionar, que el curso tambien tiene el formato en libro con el 100% del contenido del mismo, es decir, el curso es equivalente al libro.

 

Con Flame y Flutter, podemos realizar juegos en 2D enfocadas al ámbito móvil, escritorio o web; tal cual vimos en el curso/libro sobre "Primeros pasos con Flame con Flutter" podemos crear todo tipo de juegos en 2D usando sprite, colisiones, eventos de tap, teclado, Drag entre otros y un sistema de cámaras, por nombrar algunas características importantes; con Forge2D y Flame, podemos realizar todo lo anterior pero empleando un motor de física en 2D, para implementar saltos de una manera más sencillas, choques entre cuerpos, simulaciones, son algunos ejemplos de lo que podemos lograr.

 

 

Prólogo

Con Flame y Flutter, podemos realizar juegos en 2D enfocadas al ámbito móvil, escritorio o web; tal cual vimos en el curso/libro sobre "Primeros pasos con Flame con Flutter" podemos crear todo tipo de juegos en 2D usando sprite, colisiones, eventos de tap, teclado, Drag entre otros y un sistema de cámaras, por nombrar algunas características importantes; con Forge2D y Flame, podemos realizar todo lo anterior pero empleando un motor de física en 2D, para implementar saltos de una manera más sencillas, choques entre cuerpos, simulaciones, son algunos ejemplos de lo que podemos lograr.

Con Forge2D tenemos cuerpos, que vienen siendo los componentes de Flame para crear componentes, pero a los cuales se les puede aplicar físicas como gravedad, colisiones, peso, fricción, rebote, entre otros, por lo tanto, con estas características, podemos crear fascinantes juegos al mejor estilo de Angry Birds o similares.

Este curso es mayoritariamente práctico, iremos conociendo los fundamentos de Forge2D en base a pequeños ejemplos hasta lograr conocer lo suficiente de la librería para crear un juego en 2D con sistemas de físicas sencillas.

Para quien es este curso

Esta guía está dirigida a cualquier persona que quiera aprender a desarrollar en Flame con Forge 2D y conocer y aprender cómo trabajar con el motor de física para nuestros juegos.

  • Para cualquier persona que quiera iniciar en el desarrollo de videojuegos en 2D para Android, iOS, Linux, Windows, MacOS o web.
  • Para aquellas personas que conozcan cómo programar en Flutter y que buscan aplicar sus habilidades de programación en el desarrollo de videojuegos en 2D con un motor de física.
  • Para aquellas personas que quieran aprender a desarrollar sus primeros juegos en 2D.
  • Para aquellas personas que quieran aprender algo nuevo.
  • Para las personas que quieran mejorar una habilidad y que quieran crecer como desarrollador y que quiera seguir escalando su camino en el desarrollo de aplicaciones con Flutter.
  • Para todas las personas que ya saben desarrollar en Flame y con esto, en Flutter y quieran dar el siguiente paso y aprender a desarrollar juegos en 2D con el motor de física de Forge.
     

 

 

Este curso es la segunda parte del curso/libro de Flutter y Flame

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Aprenderemos a trabajar con Forge2D, el motor de simulación de física que podemos emplear junto con Flame, crearemos múltiples proyectos o juegos para tener perspectivas distintas de como emplear esta tecnología.

- Andrés Cruz

Por aquí tienes el listado completo de clases que vamos a cubrir en el libro y curso:

Introducción

Crear proyecto

Conceptos claves

Primeros experimentos

Primer juego: DinoJump

Segundo juego: Angry Birds

Tercer juego: Pinball

(Exclusivo de Academia y Libro) Cuarto juego: Pong