Curso y Libro Flame: Desarrollo de juegos en 2D con Flutter y Dart

 

Tambien tengo recursos gratuitos para el Curso en el Blog

Es importante mencionar, que el curso tambien tiene el formato en libro con el 100% del contenido del mismo, es decir, el curso es equivalente al libro.

 

 

Con Flutter, podemos realizar todo tipo de aplicaciones sobre todo enfocadas al ámbito móvil, pero, también podemos utilizar el mismo proyecto para desarrollar no solamente en Android e iOS, si no, de escritorio para Linux, MacOS y Windows, y también para desarrollo web realizando cambios sutiles en el proyecto a nivel de código, aunque, Flutter va mucho más allá con Flame.

Flame, es un motor para crear juegos en 2D con Flutter; su instalación es extremadamente sencilla ya que, Flame no es más que un paquete pub; por lo tanto, con esto, podemos crear juegos en 2D con Flame para móvil, escritorio y web.

Con Flame, podemos crear componentes, que vienen siendo los equivalentes a los widgets en Flutter y en donde los componentes no son más que un elemento de nuestro juego, como un jugador, un enemigo, el fondo, un consumible, etc; y cada componente, contiene la implementación para el funcionamiento del mismo; por ejemplo, en el caso de un player o jugador, contiene la lógica para moverlo, cambio de animaciones, control de las vidas, consumibles, etc; y mediante una clase maestra, podemos organizar toda la lógica de estos componentes.

Este curso y libro es mayoritariamente práctico, iremos conociendo los fundamentos de Flame en base a pequeños ejemplos hasta lograr conocer lo suficiente de la librería para crear un juego en 2D sencillo.

 

 

 

Flame, para el desarrollo de videojuegos en 2D

Flame es un motor de juego 2D de código abierto construido en el lenguaje de programación Dart y se utiliza junto con el framework de Flutter como un plugin más; por lo tanto, podemos usarlo para crear juegos en dispositivos móviles, de escritorio y web. 

Flame trae todo lo necesario para crear nuestros primeros juegos

Este motor de juego proporciona herramientas y componentes para manejar la lógica del juego, la animación de sprites, la detección de colisiones, la entrada del usuario mediante eventos taps, teclado, joystick y la física del juego; como la gravedad, saltos, caidas, etc.

Con Flame, se pueden crear juegos 2D con gráficos impresionantes y un alto rendimiento en dispositivos móviles y de escritorio; por lo tanto, con un solo proyecto, podemos usarlo para llevar nuestro juego para las distintas plataformas soportadas por Flutter. 

Flame también dispone de una serie de plugins que podemos usar para manejar el audio entre otros:

  • flame_audio Es utilizado para manejar la reproductores de audio.
  • flame_forge2d Es utilizado para manejar manejar las capacidades físicas utilizando nuestro propio puerto Box2D llamado Forge2D.
  • flame_tiled Es utilizado para manejar la integración con los tiles.
  • flame_svg Que proporciona integración con flutter_svg.

En resumen, se puede utilizar Flame con Flutter para crear y desarrollar juegos 2D con gráficos atractivos y un alto rendimiento en dispositivos móviles y de escritorio, dándoles a los desarrolladores una herramienta valiosa para crear una amplia variedad de juegos y aplicaciones.

Con Flame, podemos crear componentes, que vienen siendo los equivalentes a los widgets en Flutter y en donde los componentes no son más que un elemento de nuestro juego, como un jugador, un enemigo, el fondo, un consumible, etc; y cada componente, contiene la implementación para el funcionamiento del mismos; por ejemplo, en el caso de un player o jugador, contiene la lógica para moverlo, cambio de animaciones, control de las vidas, consumibles, etc; y mediante una clase maestra, podemos organizar toda la lógica de estos componentes.

 

 

 

Curso para aprender a desarrollar en Flame desde cero

Este libro es mayoritariamente práctico, iremos conociendo los fundamentos de Flame en base a pequeños ejemplos hasta lograr conocer lo suficiente de la librería para crear juegos senillos en 2D; como peudes ver en cada una de las secciones que componen el curso y libro, creamos diversas aplicaciones que tienen características en comunes como el uso de los sprites, sprites animados, sprites sheet, animaciones, colisiones, entrada… pero, viendolo desde enfoques distinto, lo cual es crucial para entender de una manera prática cada una de las funcionalidades de Flame y obtener un mejor entendimiento de todo el potencial de Flame.

Para quién es este curso y libro

  • Este curso está dirigido a cualquier persona que quiera aprender a desarrollar en Flame y crear sus primeros juegos en 2D con Flutter multiplataforma.
  • Para cualquier persona que quiera iniciar en el desarrollo de videojuegos para Android, iOS, Linux, Windows, MacOS o web.
  • Para aquellas personas que conozcan cómo programar en Flutter.
  • Para aquellas personas que quieran aprender algo nuevo.
  • Para las personas que quieran mejorar una habilidad y que quieran crecer como desarrollador y que quiera seguir escalando su camino en el desarrollo de aplicaciones con Flutter.

Este curso tiene un enfoque práctico, conociendo los aspectos claves de la tecnología y pasando a la práctica, implementando de a poco pequeñas características y funcionalidades que pueden ser adaptadas a un juego real; por lo tanto, puedes ver el curso como un conjunto de guías o tutoriales en las cuales aprenderemos a manejar poco a poco Flame.

 

 

Prólogo

Con Flutter, podemos realizar todo tipo de aplicaciones sobre todo enfocadas al ámbito móvil, pero, también podemos utilizar el mismo proyecto para desarrollar no solamente en Android e iOS, si no, de escritorio para Linux, MacOS y Windows, y también para desarrollo web realizando cambios sutiles en el proyecto a nivel de código, aunque, Flutter va mucho más allá con Flame.

Flame, es un motor para crear juegos en 2D con Flutter; su instalación es extremadamente sencilla ya que, Flame no es más que un paquete pub; por lo tanto, con esto, podemos crear juegos en 2D con Flame para móvil, escritorio y web.

Con Flame, podemos crear componentes, que vienen siendo los equivalentes a los widgets en Flutter y en donde los componentes no son más que un elemento de nuestro juego, como un jugador, un enemigo, el fondo, un consumible, etc; y cada componente, contiene la implementación para el funcionamiento del mismo; por ejemplo, en el caso de un player o jugador, contiene la lógica para moverlo, cambio de animaciones, control de las vidas, consumibles, etc; y mediante una clase maestra, podemos organizar toda la lógica de estos componentes.

Este curso es mayoritariamente práctico, iremos conociendo los fundamentos de Flame en base a pequeños ejemplos hasta lograr conocer lo suficiente de la librería para crear un juego en 2D sencillo.
 

 

 

Para quien es este curso

Este curso está dirigido a cualquier persona que quiera aprender a desarrollar en Flame y crear sus primeros juegos en 2D con Flutter multiplataforma.

  • Para cualquier persona que quiera iniciar en el desarrollo de videojuegos en 2D para Android, iOS, Linux, Windows, MacOS o web.
  • Para aquellas personas que conozcan cómo programar en Flutter y que buscan aplicar sus habilidades de programación en el desarrollo de videojuegos en 2D.
  • Para aquellas personas que quieran aprender a desarrollar sus primeros juegos en 2D.
  • Para aquellas personas que quieran aprender algo nuevo.
  • Para las personas que quieran mejorar una habilidad y que quieran crecer como desarrollador y que quiera seguir escalando su camino en el desarrollo de aplicaciones con Flutter.
     

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Curso para dar los primeros pasos en la creación de juegos en 2D multiplataforma usando Flutter con Flame, aprender a animar sprite mediante saltos, caminar y mucho más.

- Andrés Cruz

Por aquí tienes el listado completo de clases que vamos a cubrir en el libro y curso:

Introducción

Crear un proyecto

Bases - Primeros pasos - Flame 1.7V

Juego 1, Lluvia de meteoros - Flame 1.7V

Background en color e imagen - Flame 1.7V

Background tiled - Flame 1.7V

Juego 2, Saltar entre tiles - Flame 1.7V

Opcional: Juego 2, experimentos varios - Flame 1.7V

Juego 2, Updates Flame - Flame 1.7V - 1.8.1V

Juego 3, desplazar XY

Juego 3, Enemigos

Juego 4, Plantas vs Zombies

Juego 4, experimentos varios

Fondos parallax

Juego 5, Hud: Joystick y botón entre otros

Audio: Todos los proyectos