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Curso y Libro Flame: Desarrollo de juegos en 2D con Flutter y Dart

01-12-2025 - Andrés Cruz

Curso y Libro Flame: Desarrollo de juegos en 2D con Flutter y Dart

Flutter Aprende a crear juegos 2D multiplataforma con Flutter y Flame. Curso práctico desde cero con ejemplos reales, sprites, colisiones, animaciones y más. Domina Flutter Flame y crea juegos 2D multiplataforma desde cero. Curso práctico con ejemplos reales, sprites, animaciones, colisiones y todo lo esencial para desarrollar tu primer videojuego profesional.


Curso y Libro para Forge2D y Flame con Flutter - Crea Juegos en 2D con física

01-12-2025 - Andrés Cruz

Curso y Libro para Forge2D y Flame con Flutter - Crea Juegos en 2D con física

Flutter Aprenderemos a trabajar con Forge2D, el motor de simulación de física que podemos emplear junto con Flame, crearemos múltiples proyectos o juegos para tener perspectivas distintas de como emplear esta tecnología.


Tutorial Tu Primer Juego 2D con Flutter Flame: Joystick y Soporte para Mandos (Gamepad)

17-11-2025 - Andrés Cruz

Tutorial Tu Primer Juego 2D con Flutter Flame: Joystick y Soporte para Mandos (Gamepad)

Flutter Aprende a desarrollar tu primer juego 2D con Flutter y Flame desde cero. Guía completa: desde la configuración del entorno hasta el uso de Sprite Sheets, joysticks virtuales y mandos Xbox/Dualsense. ¡Comienza a programar tu juego hoy!


Crea tu primer juego de plataforma en Unreal Engine 5

21-11-2025 - Andrés Cruz

Crea tu primer juego de plataforma en Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 Aprende a crear plataformas para tu videojuego en Unreal Engine 5. Descubre cómo usar Blueprints para hacer plataformas rotatorias, móviles de A a B y de salto (jump pads) con esta guía completa y ejemplos prácticos


Herencia en las clases Blueprints o Child Blueprints y Root, Ejemplo

16-09-2024 - Andrés Cruz

Herencia en las clases Blueprints o Child Blueprints y Root, Ejemplo

Unreal Engine 5 Conoceremos como podemos atar o especificar que un Blueprint es hijo de otro Blueprint


Cómo utilizar GitHub y Git con Unreal Engine 5

08-01-2026 - Andrés Cruz

Cómo utilizar GitHub y Git con Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 ¿Desarrollas en Unreal Engine? Aprende a usar Git y GitHub desde cero. Te enseña a instalar, configurar y respaldar tus proyectos para no perder nunca tu trabajo y colaborar eficazmente.


Usa 'Launch Character' para efectos de retroceso y el Jugador Vuele Atrás al Ser Atacado en Unreal Engine

22-08-2025 - Andrés Cruz

Usa 'Launch Character' para efectos de retroceso y el Jugador Vuele Atrás al Ser Atacado en Unreal Engine

Unreal Engine 5 Aprende a empujar al jugador hacia atrás cuando una planta enemiga ataca en Unreal Engine 5 usando Blueprint y mejorar la jugabilidad y añadir reacciones a tus enemigos. Ideal para juegos de acción o aventura.


Implementar un sistema de daños y salud en Unreal Engine 5

15-12-2024 - Andrés Cruz

Implementar un sistema de daños y salud en Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 Aprende a crear un sistema de daño en Unreal Engine con Blueprints. Tutorial paso a paso para usar los nodos Apply Damage y Event Any Damage y gestionar la vida del jugador.


Atenuar sonidos en Unreal Engine 5 - Attenuation Volumen

04-03-2025 - Andrés Cruz

Atenuar sonidos en Unreal Engine 5 - Attenuation Volumen

Unreal Engine 5 Aprende a implementar sonido localizado en Unreal Engine. Este tutorial te guía paso a paso para configurar la Atenuación de Sonido (Sound Attenuation), ajustando el radio interior y exterior para que el volumen del audio reaccione a la distancia. ¡Logra un sonido más realista en tus proyectos.


Spawn System Attached para Sistema Niagara y Spawn Emitter at location para Partículas en Cascadas

25-12-2024 - Andrés Cruz

 Spawn System Attached para Sistema Niagara y Spawn Emitter at location para Partículas en Cascadas

Unreal Engine 5 Aprende a implementar sonido localizado en Unreal Engine. En este tutorial te enseñamos a configurar la Atenuación de Sonido (Sound Attenuation), ajustando el radio interior y exterior para que el volumen reaccione a la distancia y logres un audio más realista.