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Referencias entre Blueprints en Unreal Engine 5

10-05-2025 - Andrés Cruz

Referencias entre Blueprints en Unreal Engine 5

Hablaremos sobre las referencias entre Blueprints en UE5 para poder incovar funciones de un BP desde otro BP.


Atenuar sonidos en Unreal Engine 5 - Attenuation Volumen

04-03-2025 - Andrés Cruz

Atenuar sonidos en Unreal Engine 5 - Attenuation Volumen

Aprende a implementar sonido localizado en Unreal Engine. Este tutorial te guía paso a paso para configurar la Atenuación de Sonido (Sound Attenuation), ajustando el radio interior y exterior para que el volumen del audio reaccione a la distancia. ¡Logra un sonido más realista en tus proyectos.


Spawn System Attached para Sistema Niagara y Spawn Emitter at location para Partículas en Cascadas

25-12-2024 - Andrés Cruz

 Spawn System Attached para Sistema Niagara y Spawn Emitter at location para Partículas en Cascadas

Aprende a implementar sonido localizado en Unreal Engine. En este tutorial te enseñamos a configurar la Atenuación de Sonido (Sound Attenuation), ajustando el radio interior y exterior para que el volumen reaccione a la distancia y logres un audio más realista.


Implementar un sistema de daños y salud en Unreal Engine 5

15-12-2024 - Andrés Cruz

Implementar un sistema de daños y salud en Unreal Engine 5

Aprende a crear un sistema de daño en Unreal Engine con Blueprints. Tutorial paso a paso para usar los nodos Apply Damage y Event Any Damage y gestionar la vida del jugador.


¿Cómo Crear una INTERFAZ (UI) en Unreal Engine 5? - Widgets Blueprints

01-12-2024 - Andrés Cruz

¿Cómo Crear una INTERFAZ (UI) en Unreal Engine 5? - Widgets Blueprints

Aprende a implementar sonido localizado en Unreal Engine. En este tutorial te enseñamos a configurar la Atenuación de Sonido (Sound Attenuation), ajustando el radio interior y exterior para que el volumen reaccione a la distancia y logres un audio más realista.


Herencia en las clases Blueprints o Child Blueprints y Root, Ejemplo

16-09-2024 - Andrés Cruz

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Conoceremos como podemos atar o especificar que un Blueprint es hijo de otro Blueprint


Conceptos claves en Forge 2D con Flame y Flutter: Desarrollo de juegos en 2D con física

01-11-2023 - Andrés Cruz

Conceptos claves en Forge 2D con Flame y Flutter:  Desarrollo de juegos en 2D con física

Hablaremos sobre Forge2D, los cuerpos y sus características ademas de como construir una clase base y como interactuan los cuerpos.