Atenuar sonidos en Unreal Engine 5 - Attenuation Volumen
Veremos como podemos atenuar sonidos en nuestros Blueprints empleando Unreal Engine 5.
Veremos como podemos atenuar sonidos en nuestros Blueprints empleando Unreal Engine 5.
Te voy a mostrar cómo puedes agregar atenuación a tus sonidos o mejor dicho u otra forma de decirlo cómo puedes colocar sonido localizado por ejemplo aquí yo tengo este blueprint que sería el que puedes ver aquí en pantalla é tiene un movimiento y demás pero no viene ahorita el caso por aquí estoy reproduciendo este sonido localizado en base a la posición del actor y de momento vamos a quitar esta configuración que es la que tengo por acá que es la que te voy a explicar vamos a colocarla en nulo que sería el valor por defecto lo que nosotros vamos a ver con este cambio que viene siendo cómo funcionaría por defecto ahí lo puedes más o menos escuchar en las cornetas es que en cualquier parte que estemos se va a escuchar el ruido con la misma intensidad cosa que no es natural ya que eso no ocurriría en el mundo real lo que ocurriría es que mientras más cerca más fuerte se escucharía y mientras más lejos o no se escucharía o se escucharía más débil todo depende de cómo lo configures entonces voy a configurarlo otra vez como lo tenía justamente esta opción es la importante:
Recuerda que si no te aparece la puedes desplegar en esta flechita por aquí si configuramos la atenuación aquí lo tenemos que configurar una valga la redundancia atenuación pero qué es esto aquí te muestro la que tengo configurada justamente esta la de platform:
Aquí hay varios parámetros que configurar pero las que nos interesa en este caso sería la del radius la de 600 estos dos que tenemos acá shape también Puedes configurar la forma pero usualmente Es una esfera funciona bastante bien y esto lo que hace es armar un radio de atenuación este sería el tamaño de la esfera principal es decir que se va a escuchar con toda la intensidad y este otro radio o esta otra esfera sería a partir de donde se va a empezar a escuchar que en este caso son 1000 unidades y estas son 600 usualmente esta sería la que tiene o como debería ser la de mayor tamaño ya que otra vez esta sería la del volumen full cuando tú estés en ese espacio sab a escuchar completamente y esta sería la de cuando se empieza a escuchar o cuando se empieza a atenuar el sonido y fuera de esto no se escucharía nada y es la que tengo aquí configurada tal cual puedes ver simplemente aquí la coloqué atention settings la buscas acá y esta sería la única que tengo o mejor dicho.
Aquí también puede aparecer Ahí está configurada vamos a ver cuál es el resultado puedes ver que como me encuentro en una en un radio mayor al mostrado de los 600 y los 1000 aquí no escucho nada pero al hacercarse se empieza escuchar.
- Andrés Cruz
Desarrollo con Laravel, Django, Flask, CodeIgniter, HTML5, CSS3, MySQL, JavaScript, Vue, Android, iOS, Flutter
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