21-11-2025 - Andrés Cruz
JavaScript Aprende los fundamentos de Three.js y crea tu primera escena 3D desde cero. Esta guía para principiantes te enseñará paso a paso a configurar la cámara, el renderizador y a generar figuras geométricas como cubos, esferas y planos, aplicando rotaciones y materiales.
21-11-2025 - Andrés Cruz
Electron.js Presentaremos el uso de los eventos en Electron para ambos lados, proceso principal y página web eventos claves cuando el dom esta listo, estas desconectado o conectado, los veremos en detalle
21-11-2025 - Andrés Cruz
Electron.js El módulo globalShortcut puede registrar (o anular) un atajo de teclado global con el sistema operativo, veamos como utilizarlo y recomendaciones y uso en Windows y MacOS.
21-11-2025 - Andrés Cruz
Electron.js Vamos a aprender a manejar los menus multiplataforma en Electron.js, conocer los tipos que son de acciones definidas por nosotros o de sistemas y recomendaciones.
20-11-2025 - Andrés Cruz
Flutter Domina el widget Card en Flutter con esta guía completa. Aprende a crear tarjetas, personalizar sus propiedades como elevación y bordes redondeados, y a organizar contenido con Column y ListTile. Incluye ejemplos de código, buenas prácticas y las nuevas variantes de Material 3.
20-11-2025 - Andrés Cruz
Flutter El widget de tipo Slicer es ideal para definir rangos de valores cerrados o con cotas, y en Flutter es muy fácil de usar.
20-11-2025 - Andrés Cruz
Flutter El widget FractionallySizedBox permite alinear elementos y que estos ocupen un porcentaje del elemento padre y es una opción a los MediaQueries.
20-11-2025 - Andrés Cruz
Flutter Vamos a conocer como aplicar un scroll a nuestros widgets en Flutter, lo cual es un tema fundamental para poder colocar contenido que sea más grande que el tamaño de la pantalla.
20-11-2025 - Andrés Cruz
Laravel Muchas veces cuando estamos desarrollando un proyecto en Laravel y lo pasamos a producción, vemos errores que aparece en la URL, la carpeta public o el archivo index.php; veamos como removerlas.
19-11-2025 - Andrés Cruz
Flutter El patron Observer, permite definir entidades que envía eventos y hay otra entidad que se suscribe a esos eventos, veamos como usarlos en Flutter, veremos el concepto y ejemplos de uso y recomendaciones.