En Three.js los ejes en su entorno 3D para girar en los 360 grados, tenemos que usar radianes y con esto tenemos que usar a PI; en donde un PI completo equivale a los 360 grados; en este caso, queremos 180 grados, es decir, medio PI:
cube.rotation.x = Math.PI * .5
En el ejemplo anterior, lo estamos aplicando sobre un cubo, que fué la primera figura geométrica en Three.js que creamos anteriormente.
![Andrés Cruz Andrés Cruz](/public/images/perfil.jpg)
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