Escalado y recortando imágenes con Canvas

- Andrés Cruz

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Escalado y recortando imágenes con Canvas

Siguiendo con los tutoriales de canvas, hoy veremos cómo aplicar recortes de ciertas secciones de las imágenes que es conocido como una operación crop de las imágenes que queramos establecer; como ya sabes con el canvas es posible escalar e incluso recortar imágenes dibujadas en el lienzo (en nuestro canvas) todo con sólo una función llamada drawImage(); como veremos en este artículo, según la cantidad de parámetros presentes en la misma, varía su modo o uso; veamos:

Parámetros de la función drawImage() para dibujar en el canvas

Según los parámetros que se definen en la w3schools: HTML canvas drawImage() estos son los parámetros del método drawImage():

ParámetroDescripción
Elemento:Imagen, video o canvas a usar; en nuestro caso será el lienzo canvas.
sx:Opcional. La coordenada x en donde empieza el recorte dentro del elemento.
sy:Opcional. La coordenada y en donde empieza el recorte dentro del elemento.
swidth:Opcional. El ancho del área de recorte.
sheightOpcional. El largo del área de recorte.
x:La coordenada x en donde se empezará a pintar en el canvas.
y:La coordenada y en donde se empezará a pintar en el canvas.
width:Opcional. El ancho a usar; la misma permite escalar la imagen a lo ancho.
height:Opcional. El largo a usar; la misma permite escalar la imagen a lo largo.

Dibujando una imagen al Canvas

Lo primero que debemos hacer es una vez que tengamos nuestra imagen que queramos emplear, la especificamos en nuestra imagen:

Simplemente tomamos una imágen fuente de la cual queremos aplicar el recortado mediante JavaScript:

<img src="/public/images/example/paisaje/paisaje.jpg" alt="paisaje" title="paisaje" id="paisaje">

Y nos queda en nuestro experimento algo así:

paisaje

Y se procede a pintar la imagen anterior en el Canvas:

var img = document.getElementById('paisaje');
drawImage(img, x, y);

Es copiada la imagen (img) al Canvas a partir de los puntos definidos por x y y; si se desea copiar la imágen completa, las coordenadas x y y deben de ser cero.

En el siguiente ejemplo podemos apreciar que a medida que aumentan x y y el área mostrada de la fotografía es menor:

 

Escalando una imagen

drawImage(image, x, y, width, height);

Es copiada la imagen (img) al Canvas a partir de los puntos definidos por x y y con la anchura y altura definida por width y height.

En el siguiente ejemplo es fácil apreciar que a medida que aumenta el height o alto del canvas, la imagen dibujada en el canvas es escalada:

 

Recortando y Escalando una imagen con JavaScript

Este es el modo más complicado; ya que básicamente hay que indicar los datos para poder recortar y luego escalar la imagen; noten que aquí emplearemos todos los parámetros:

drawImage(image, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);

Es copiada la imagen (img) y la cortamos a partir de los puntos sx y sy con la anchura y altura definida por swidth y sheight.

A este punto tendríamos la selección lista; en los editores de imágenes como GIMP sería conceptualmente como si hubiese hecho la selección con la herramienta de recorte (sólo la selección).

Se escala la imagen; de esto se encargar los últimos cuatro parámetros, el sexto y séptimo parámetro x y y posiciona en el eje X y Y el lugar donde se desea dibujar la imagen en el canvas, se indica el ancho y largo que se desea que tenga la imagen con width y height, si no se quiere escalar la imagen los dos últimos parámetros deben ser iguales a swidth y sheight, de esta forma sólo se recortará la imagen más no se escalará como podemos apreciar en el siguiente ejemplo.

Andrés Cruz

Desarrollo con Laravel, Django, Flask, CodeIgniter, HTML5, CSS3, MySQL, JavaScript, Vue, Android, iOS, Flutter

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