Diferencias entre proyección Perspectiva y Ortogonal (Ortográfica) en Blender

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Cuando estamos modelando, como hicimos antes con el tablero de Ajedrez y Peón con Blender debemos de conocer los dos tipos de proyecciones que tenemos.

La diferencia entre estos tipos de vistas reside en el hecho de que en la vista de Perspectiva podemos apreciar que los objetos tienen diferentes tamaños dependiendo de las distancias en la que se encuentran uno de otro; es otras palabras; en la vista Ortogonal u Ortográfica no podemos notar la diferencia de tamaño independientemente de la distancia entre los objetos, tal cual podemos apreciar en las siguientes imágenes:

vista perspectiva

Visualización de objetos en una escena con la vista Perspectiva en Blender.

vista ortográfica

Visualización de objetos en una escena con la vista Ortográfica u Ortogonal en Blender.

1. La Vista Perspectiva

Fíjate que, en la vista inicial, los cubos parecen estar uno al lado del otro. Sin embargo, al presionar 5 para pasar a perspectiva, ¡sorpresa! El segundo cubo no estaba al lado, sino que estaba "tirado" mucho más atrás.

La perspectiva nos permite ver la profundidad, tal cual lo hacemos con nuestros ojos. Es la vista que más se ajusta al mundo real; por ejemplo, cuando vemos un barco en el horizonte, lo percibimos más pequeño a medida que se aleja. Esto es lo que sucede aquí: si alejamos el cubo en el eje Y, se verá cada vez más chico hasta desaparecer del plano.

2. La Vista Ortogonal

A la vista ortogonal, en cambio, "le importa una madre" la profundidad. Si regresamos a la vista frontal (tecla 1) y activamos la ortogonal (5), verás que ambos cubos parecen tener exactamente el mismo tamaño, aunque uno esté mucho más lejos que el otro. Lo único que importa aquí es la dimensión real del objeto, no su posición respecto a la cámara.

️ ¿Cuándo emplear cada una?

La elección es subjetiva, pero aquí te doy algunos casos de uso comunes:

  • Perspectiva (Uso General): Es la que la mayoría de nosotros empleamos usualmente para el renderizado y el modelado general, ya que es como percibimos el mundo que nos rodea.
  • Ortogonal (Precisión y Alineación): Es extremadamente útil para alinear objetos. Si quieres que dos piezas estén exactamente al mismo nivel, en perspectiva será casi imposible estar seguro por la distorsión visual. En ortogonal, puedes ver fácilmente si están alineadas o si hay una separación mínima.
    • Creación de Planos: Al trabajar en elevaciones o planos arquitectónicos de gran tamaño, la perspectiva puede engañarte haciéndote creer que una sección es más pequeña de lo que realmente es debido a la lejanía. La vista ortográfica elimina ese error de percepción.
    • Modelado con Referencias: Cuando modelamos personajes usando fotos de frente o de perfil, la distancia entre la imagen de referencia y el modelo puede hacer que las proporciones no coincidan. Usar la vista ortogonal permite hacer ajustes "píxel perfecto" sin que la distancia afecte las dimensiones.
Exploramos a fondo las diferencias entre la Vista Perspectiva y la Vista Ortogonal (Ortográfica), una herramienta esencial para cualquier artista 3D en Blender.

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Andrés Cruz

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