13-02-2014 - Andrés Cruz
Android La API de Android incorpora la clase Log para desplegar distinto tipos de información.
14-01-2014 - Andrés Cruz
Android Vuforia es un SDK que permite construir aplicaciones basadas en la Realidad Aumentada; una aplicación desarrollada con Vuforia utiliza la pantalla del dispositivo como un "lente mágico" en donde se crea la Realidad Aumentada.
27-12-2013 - Andrés Cruz
Android A partir del API Nivel 8 (Android 2.2), es posible que nuestras aplicaciones puedan ser instaladas en una memoria externa (por ejemplo una memoria Micro SD).
26-12-2013 - Andrés Cruz
Android Para cambiar el Build Target de Android de versión en Eclipse solo necesitamos hacer dos cosas: Actualizar el Android Manifest y el Build Target del proyecto de nivel.
24-12-2013 - Andrés Cruz
Android Explicaremos como configurar un dispositivo Android para que al conectarlo en una computadora vía USB, el dispositivo Android pueda ser utilizado para "correr" o instalar nuestras aplicaciones en desarrollo.
05-11-2013 - Andrés Cruz
Android En general la finalidad de programar aplicaciones es para colocarlas en fase de producción en algún momento de su ciclo de vida; en Android este concepto vendría siendo algo así como publicarlas; para poder subirlas a la Google Play debemos de firmar nues
04-11-2013 - Andrés Cruz
Android Un archivo con extensión .apk (Application PacKage File) no es más que un archivo empaquetado de una aplicación; el cual es compilado y empaquetado en un simple archivo todo lo que está incluido en una aplicación.
23-10-2013 - Andrés Cruz
Android En esta segunda entrega haremos una aplicación funcional utilizando la realidad aumentada y el reconocimiento de imágenes utilizando el API de Wikitude.
20-10-2013 - Andrés Cruz
Android En esta sección explicaremos como crear un Target collection en Wikitude; un Target collection no es más que una colección de Target; un Target es la imagen destino que será utilizada por el Tracker para reconocer una imagen.
26-09-2013 - Andrés Cruz
Android En esta primera entrega veremos como configurar nuestro proyecto Android para comenzar a utilizar esta librería de realidad aumentada, para esto utilizaremos eclipse y el plugin ADT.