02-09-2014 - Andrés Cruz
Android Los Adapters consisten en mostrar un conjunto de información a través de listas o grids (personalizables a nivel de definición, estilo y eventos).
14-07-2014 - Andrés Cruz
Android Aparte de la Base de Datos SQLite en Android existen otros medios para almacenar información de la aplicación e inclusive información de preferencias del usuario; en esta primera entrega, veremos algunas de ellas.
07-07-2014 - Andrés Cruz
Android En este artículo conoceremos los primeros pasos a realizar para integrar la API de Google Maps en nuestras aplicaciones Android.
24-06-2014 - Andrés Cruz
Android En este artículo veremos cómo reconocer múltiples Objetivos (Targets) almacenadas en el Target Collection con el Tracker.
19-06-2014 - Andrés Cruz
Android En este artículo veremos cómo definir y utilizar mediante eventos un botón en Android.
16-04-2014 - Andrés Cruz
Android En este artículo veremos cómo marcar un sitio a través de Puntos de Interés (POI); en otras palabras reconocer una zona por su posicionamiento geográfico.
25-03-2014 - Andrés Cruz
Android Con Wikitude es posible que el Target Collection y parte del ARchitect World estén ubicados en algun servidor en Internet.
12-03-2014 - Andrés Cruz
Android En este artículo realizaremos una aplicación para Android con las mismas características de la aplicación del artículo pasado pero esta vez usando el atributo HTML en vez del atributo URI.
06-03-2014 - Andrés Cruz
Android En este artículo veremos cómo agregar capas de información cuando los Targets son reconocidos por el Tracker.
06-03-2014 - Andrés Cruz
Android Las SDUs definen la relación entre el tamaño del objeto real y la distancia en la que se observa.