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Crear un proyecto en Flutter y agregar Flame

31-01-2023 - Andrés Cruz

Crear un proyecto en Flutter y agregar Flame

Flutter Veremos como crear un proyecto en Flutter y agregar Flame.

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Ejecutar la aplicación en CodeIgniter 4 en un navegador

30-01-2023 - Andrés Cruz

Ejecutar la aplicación en CodeIgniter 4 en un navegador

CodeIgniter Tenemos varias maneras de trabajar con CodeIgniter 4, la más usual es la de ejecutarlo directamente desde el servidor en Apache o mediante spark.

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Propiedades principales de los modelos en CodeIgniter 4

26-01-2023 - Andrés Cruz

Propiedades principales de los modelos en CodeIgniter 4

CodeIgniter Veamos las propiedades más comunes que podemos aplicar sobre nuestros modelos en CodeIgniter 4 y para qué sirven.

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Curso y Libro Flame: Desarrollo de juegos en 2D con Flutter y Dart

24-01-2023 - Andrés Cruz

Curso y Libro Flame: Desarrollo de juegos en 2D con Flutter y Dart

Flutter Curso para dar los primeros pasos en la creación de juegos en 2D multiplataforma usando Flutter con Flame, aprender a animar sprite mediante saltos, caminar y mucho más.

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Construyendo sistemas de diseño en Flutter

19-01-2023 - Andrés Cruz

Construyendo sistemas de diseño en Flutter

Flutter A diferencia de lo que su nombre puede implicar, las reglas de los sistemas de diseño no se aplican solo a los diseñadores. El valor real de un sistema de diseño bien construido e implementado es imponer estas reglas a los diseñadores y desarrolladores...

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Software necesario e instalación de las herramientas en CodeIgniter 4: Windows - MySQL, PHP y Apache

17-01-2023 - Andrés Cruz

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CodeIgniter Veremos como utilizar CodeIgniter con Laragon para nuestros proyectos.

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Crear contactos en base a un array de objetos en Electron js 11

16-01-2023 - Andrés Cruz

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Electron.js En este apartado, vamos a construir el listado de contactos de manera programática mediante JavaScript.

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Atajos de teclado: Shortcut en Electron.js

13-01-2023 - Andrés Cruz

Atajos de teclado: Shortcut en Electron.js

Electron.js El módulo globalShortcut puede registrar (o anular) un atajo de teclado global con el sistema operativo, veamos como utilizarlo.

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Comunicar proceso principal con el proceso de renderizado 15

11-01-2023 - Andrés Cruz

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Electron.js Conoceremos como comunicar proceso principal con el proceso de renderizado.

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Inicializar listados entre el proceso principal y el proceso de renderizado en Electron JS 16

10-01-2023 - Andrés Cruz

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Electron.js Veremos como enviar datos desde el proceso principal al proceso de renderizado para inicializar un listado.

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