¿Son suficientes 16 de Ram para emplear Unreal Engine en Windows?
Si revisas la web oficial sobre los requerimientos de Unreal, el tema más importante —aparte de la GPU es necesaria en Unreal— es que para emplear Unreal sí o sí, aunque sea para un pequeño experimento, deberías tener una buena GPU. Si no, te va a ir terrible. Al momento de ejecutarlo, va a funcionar muy mal, y va a ser muy difícil trabajar así.
Quiero hablar de la memoria RAM. Como puedes ver, los requisitos oficiales mencionan unos exagerados 64 GB. Yo, por ejemplo, en mi equipo Windows tengo justamente 64 GB y me va bien. Bueno, cuando tenga la tarjeta gráfica, que estoy esperando otra, irá mejor.
También tengo una laptop que compré precisamente para esto. Tiene 16 GB de RAM y su propia GPU. Me preocupaba un poco ese tema al comprarla, porque 16 es muy diferente a 64, obviamente.
La buena noticia: funciona perfectamente.
¿Depende del Proyecto?
Obviamente todo depende de qué demonios estés colocando en el proyecto. En mi caso, tengo un proyecto más o menos sencillo —como puedes ver—, con no tantos polígonos, y ni siquiera lo he empezado a optimizar. No tuve ningún problema en los 25 niveles que creé, todos más o menos con la misma estética. Salvo uno, donde me puse un poco más creativo y usé más modelos que en los otros.
Al principio me daba un error que más nunca volvió a aparecer, así que no pude colocar la captura. El error decía que la GPU se colgaba. Ese error me ha salido por muchos motivos, así que no estoy seguro de por qué apareció. Supongo que fue porque se desbordaba la pila de la VRAM, pero no estoy del todo seguro.
Requerimientos oficiales
Como puedes ver en los resultados de Google, dice que debes tener 64 dolorosos GB de RAM para simplemente abrir Unreal con un bendito proyecto, lo cual me parece una aberración. Como te digo, mi laptop tiene apenas 16 GB y funciona perfectamente.
Fíjate que para Mac los requisitos son menores. Tomando como base los de 64 GB, recuerdo que eran 16 GB. Yo tenía una Mac Mini M2 Pro con 16 GB de RAM y me iba bastante bien, aunque a veces se colgaba un poco.
Ahorita cambié a una M4 Pro con 24 GB de RAM y no he tenido ningún problema de cuelgue, así que supongo que el problema era la memoria. Recuerda que, en el caso de la Mac, todo está unificado: GPU y RAM comparten el mismo recurso, los 24 GB.
En cambio, en mi laptop con Windows, que es un sistema más tradicional, tengo una RTX 4060 para portátiles (con 8 GB), más los 16 GB de RAM, que suman 24 GB en total. Supongo que eso también ayuda bastante.
Conclusión
En pocas palabras: sí, yo creo que puedes usar Unreal independientemente de los requisitos que encuentres por ahí. Aunque en alguna página oficial digan 64 GB, la verdad es que cada quien parece poner lo que quiere.
Si tienes una laptop gamer, más o menos moderna —como la mía, por ejemplo—, te puede funcionar perfectamente. Obviamente, como ya dije, las pruebas que hice fueron en un proyecto que no es muy grande. No es un mundo abierto, no tiene muchos polígonos, los modelos no tienen tanta carga poligonal. Son juegos de pasillos, todo más o menos cerrado.
Me funcionó siempre perfectamente. No tuve crashes, aunque sí algunos glitches cuando actualizaba cosas relacionadas con la parte gráfica, especialmente en la laptop. Pero como dije, con 16 GB puedes trabajar. Menos de eso me parece un poco forzado.
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Hablamos sobre si puedes emplear Unreal con 16 de Ram y su desempeño.
- Andrés Cruz