Índice de contenido
Si revisas la web oficial sobre los requerimientos de Unreal, el tema más importante —aparte de la GPU es necesaria en Unreal— es que para emplear Unreal sí o sí, aunque sea para un pequeño experimento, deberías tener una buena GPU. Si no, te va a ir terrible. Al momento de ejecutarlo, va a funcionar muy mal, y va a ser muy difícil trabajar así.
Quiero hablar de la memoria RAM. Como puedes ver, los requisitos oficiales mencionan unos exagerados 64 GB. Yo, por ejemplo, en mi equipo Windows tengo justamente 64 GB y me va bien. Bueno, cuando tenga la tarjeta gráfica, que estoy esperando otra, irá mejor.
También tengo una laptop que compré precisamente para esto. Tiene 16 GB de RAM y su propia GPU. Me preocupaba un poco ese tema al comprarla, porque 16 es muy diferente a 64, obviamente.
La buena noticia: funciona perfectamente.
¿Depende del Proyecto?
Obviamente todo depende de qué demonios estés colocando en el proyecto. En mi caso, tengo un proyecto más o menos sencillo —como puedes ver—, con no tantos polígonos, y ni siquiera lo he empezado a optimizar. No tuve ningún problema en los 25 niveles que creé, todos más o menos con la misma estética. Salvo uno, donde me puse un poco más creativo y usé más modelos que en los otros.
Al principio me daba un error que más nunca volvió a aparecer, así que no pude colocar la captura. El error decía que la GPU se colgaba. Ese error me ha salido por muchos motivos, así que no estoy seguro de por qué apareció. Supongo que fue porque se desbordaba la pila de la VRAM, pero no estoy del todo seguro.
Requerimientos oficiales
Como puedes ver en los resultados de Google, dice que debes tener 64 dolorosos GB de RAM para simplemente abrir Unreal con un bendito proyecto, lo cual me parece una aberración. Como te digo, mi laptop tiene apenas 16 GB y funciona perfectamente.
Fíjate que para Mac los requisitos son menores. Tomando como base los de 64 GB, recuerdo que eran 16 GB. Yo tenía una Mac Mini M2 Pro con 16 GB de RAM y me iba bastante bien, aunque a veces se colgaba un poco.
Ahorita cambié a una M4 Pro con 24 GB de RAM y no he tenido ningún problema de cuelgue, así que supongo que el problema era la memoria. Recuerda que, en el caso de la Mac, todo está unificado: GPU y RAM comparten el mismo recurso, los 24 GB.
En cambio, en mi laptop con Windows, que es un sistema más tradicional, tengo una RTX 4060 para portátiles (con 8 GB), más los 16 GB de RAM, que suman 24 GB en total. Supongo que eso también ayuda bastante.
Conclusión
En pocas palabras: sí, yo creo que puedes usar Unreal independientemente de los requisitos que encuentres por ahí. Aunque en alguna página oficial digan 64 GB, la verdad es que cada quien parece poner lo que quiere.
Si tienes una laptop gamer, más o menos moderna —como la mía, por ejemplo—, te puede funcionar perfectamente. Obviamente, como ya dije, las pruebas que hice fueron en un proyecto que no es muy grande. No es un mundo abierto, no tiene muchos polígonos, los modelos no tienen tanta carga poligonal. Son juegos de pasillos, todo más o menos cerrado.
Me funcionó siempre perfectamente. No tuve crashes, aunque sí algunos glitches cuando actualizaba cosas relacionadas con la parte gráfica, especialmente en la laptop. Pero como dije, con 16 GB puedes trabajar. Menos de eso me parece un poco forzado.
¿Es necesario una tarjeta gráfica para usar blender y Unreal Engine?
Te quiero comentar un poco si puedes emplear software como Blender o Unreal —sobre todo Unreal, que es el más pesado— sin una tarjeta gráfica. La respuesta corta es no… o no y sí… o sí y no. Depende de cómo lo quieras ver. En pocas palabras, para hacerlo un poquito rápido:
Blender sin GPU
Si vas a hacer algo muy sencillo, hablemos primero de Blender. Por ejemplo, si vas a trabajar con escenas de pocos polígonos, posiblemente puedas usarlo sin necesidad de emplear una GPU. Obviamente, todo depende de las capacidades del equipo, pero estamos hablando de hacer, como quien dice, un trabajo más o menos interesante.
Por ejemplo, en la parte de modelado en Blender, si no tienes una GPU, muy posiblemente no lo vayas a poder utilizar de forma fluida. Aquí te doy un ejemplo con capturas de cómo me funciona a mí. Yo, en este caso, tengo una Intel de 14ª generación, un i7-14700, y Blender, por ejemplo, para abrir este proyecto —que es una figura que estoy haciendo para un juego— es imposible para mí, porque se queda pegado, tal cual como estás viendo.
Posibilidades mínimas en Blender
En el caso de Blender, como te digo, si vas a hacer algunas figuras, algunos modelados con pocos polígonos, posiblemente puedes hacer algo. Pero cuando ya vas a darle más detalle —más polígonos, aplicar un Subdivision Surface, o cualquier cosa que aumente la carga poligonal—, posiblemente ya te vaya a dar problemas.
Unreal sin GPU
En cuanto a Unreal, ya con lo anterior te puedes suponer un poco la situación. Unreal obviamente consume más recursos, porque es —por decirlo de alguna forma— más grande, más pesado, tiene más cosas que procesar y más características que Blender, y por lo tanto, el desempeño sin GPU es pésimo.
Aquí también puedes ver el juego que estoy haciendo: se ve fatal. Trabajar así es muy complicado. Entonces, la respuesta corta es que no: si no tienes una GPU, es muy difícil que puedas emplear Unreal.
Obviamente, todo depende del equipo que estés utilizando. Estoy hablando más que todo en ambiente Windows. Por ejemplo, en Mac, con los chips M1 —o bueno, de la gama M, mejor dicho— me va bastante bien, no tengo ningún problema. Pero en este tipo de procesadores, al menos los que no tienen un fuerte apoyo en procesamiento gráfico, te va a ir terrible.
Entonces, la respuesta corta es: sí vas a necesitar una GPU si quieres, como quien dice, trabajar en serio —no solo hacer pequeños ejemplos— con Blender, y sobre todo con Unreal.