Creación de una Taza en Blender (Tutorial)

Video thumbnail

Si estás siguiendo esta serie para iniciarte en Blender, este ejercicio es perfecto para practicar la manipulación de mallas y el uso de modificadores.

1. Preparación de la base

  • Limpieza: Selecciona todo (A) y elimina (X o Delete) los objetos iniciales.
  • Crear cilindro: Usa Shift + A y busca "Cylinder" (o "Cilindro").
  • Modo Edición: Presiona Tab o selecciona el modo desde el panel superior para editar la geometría.
  • Selección de caras: Cambia al modo de selección de caras (3 en tu teclado).

2. Creación del grosor y vaciado

  • Inset: Selecciona la cara superior y presiona I para crear un inset hacia adentro. Si quieres grosor también en la base, puedes seleccionar ambas caras (usando Shift para selección múltiple) y aplicar I.
Aplicar Inset
  • Eliminar tapa: Con la cara superior seleccionada, presiona Delete y elige Faces para dejar la taza hueca.
Eliminar Tapa

3. Modelado del asa

  • Cortes: Presiona Ctrl + R para añadir un corte en el medio. Confirma con Enter.
Aplicar Corte en el medio
  • Bevel (Bisel): Presiona Ctrl + B para crear el bevel. Ajusta el ancho para delimitar dónde irá el asa.
Bebel
  • Selección de loops: Usa Alt + Click para seleccionar el loop de caras. Para seleccionar ambos anillos (superior e inferior) sin perder la selección, mantén presionada la tecla Shift.
  • Luego, seleccionas los loops con Alt +Shift:
  • Y aplicas un bebel:
Aplicar Bebel
  • Crear el puente: Selecciona las dos caras enfrentadas que formarán el asa, ve al menú Edge y elige Bridge Edge Loops:
menú Edge y elige Bridge Edge Loops
  • Luego, extruyes un poco hacia afuera con E:

    extruir con E
  • Y subes  control, subes la cantidad de cortes:
Cantidad de cortes

Si aparece un panel emergente, ajusta el número de cortes y cambia la interpolación a Blend Surface para lograr una curva natural y suavizada.

4. Suavizado final

  • Modo Objeto: Sal del modo edición (Tab).
  • Subdivision Surface: Con la taza seleccionada, presiona Ctrl + 3. Esto aplicará el modificador Subdivision Surface de nivel 3.
  • Puedes ajustar este parámetro manualmente en el panel de Modificadores (sección Generate), donde podrás controlar cuánta geometría quieres aplicar según el nivel de suavizado deseado.
Subdivision Surface

Consejo: Recuerda guardar tu archivo con frecuencia (Ctrl + S), ya que al aplicar el modificador de subdivisión, la cantidad de polígonos aumenta considerablemente.

Aprende a modelar una taza en Blender, aprende a usar cilindros, insets, biseles y el modificador Subdivision Surface de forma fácil.

Acepto recibir anuncios de interes sobre este Blog.

Andrés Cruz

EN In english