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Patrones de diseño de Kotlin: Template Method explicado

27-01-2026 - Andrés Cruz

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El patrón Template Method permite definir la estructura general de un algoritmo en una superclase y delegar los detalles específicos a las subclases. Es útil para evitar la duplicación de código y proporcionar una estructura flexible para la implementación de algoritmos.


Patrón Singleton en Flutter

17-11-2025 - Andrés Cruz

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De manera simple, singleton asegura que una clase tenga solo una instancia en todas las aplicaciones y proporciona un punto de acceso global. Veremos como usarlo en Flutter.


Patrón Observer en Flutter

19-11-2025 - Andrés Cruz

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El patron Observer, permite definir entidades que envía eventos y hay otra entidad que se suscribe a esos eventos, veamos como usarlos en Flutter, veremos el concepto y ejemplos de uso y recomendaciones.