Dibujar una Línea en Loop (ciclo) con HTML5 Canvas

- Andrés Cruz

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Dibujar una Línea en Loop (ciclo) con HTML5 Canvas

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En este artículo veremos cómo dibujar una línea en un Loop o ciclo en HTML5; específicamente, con la API de Canvas; aunque ya la API de Canvas ofrece primitivas para dibujar una línea (lineTo()), en este ejercicio pintaremos una línea a partir de cuadrados; de tamaños variables, los cuales serán los "pixeles" que conforman a nuestra línea; para dibujar un cuadrado emplearemos la siguiente función:

ctx.fillRect(X,Y,Width,Height);
  • X: La coordenada X de la esquina superior izquierda del rectángulo.
  • Y: La coordenada Y de la esquina superior izquierda del rectángulo.
  • Width: Ancho del rectángulo en pixeles.
  • Height: Largo del rectángulo en pixeles.

Dibujando la línea con la API de Canvas

Definimos el tamaño del Canvas en pixeles; el Canvas va a ser un cuadrado:

var tamCanvas = 360;

Lo siguiente es definir de cuantos "pixeles" va a constar la línea y el tamaño de los mismos:

var numCuadrados = 10;
var tam = 100;

Ahora falta definir el espaciado entre las "píxeles"; el cual será menor a medida de que aumentemos el número de rectángulos:

var espaciado = (tamCanvas-tam)/(numCuadrados-1);

Ahora realizamos un ciclo en donde dibujaremos los "pixeles" que conformarán la línea:

for(var i=0; i <numCuadrados; i++){
    ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)"; 
    ctx.fillRect(i*espaciado, i*espaciado, tam, tam);
}

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Resultado Final

Ejemplo interactivo

Si te han quedado dudas del funcionamiento de los parámetros anteriores, en este ejemplo podrás variar el valor de cada parámetro:

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Andrés Cruz

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