Ya sabemos como usar los eventos de teclado en Flame a nivel de clase y componente, ahora, como reto, adapta el código anterior y además de las flechas, que se puedan utilizar las teclas de w (arriba), d (derecha), s (abajo) y a (izquierda).
Resolución reto
Para agregar las teclas típicas en de WASD en nuestro script, podemos hacer un sencillo condicional con un OR:
@override
bool onKeyEvent(
RawKeyEvent event,
Set<LogicalKeyboardKey> keysPressed,
) {
if (keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.arrowUp) ||
keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.keyW)) {
position = Vector2(centerX, centerY--);
} else if (keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.arrowDown) ||
keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.keyS)) {
position = Vector2(centerX, centerY++);
} else if (keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.arrowRight) ||
keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.keyD)) {
position = Vector2(centerX++, centerY);
} else if (keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.arrowLeft) ||
keysPressed.contains(LogicalKeyboardKey.keyA)) {
position = Vector2(centerX--, centerY);
}
return true;
}
Como puedes ver, la lógica es sencilla, basta con detectar las teclas típicas de WASD y de direcciones y desplazar el player en la posición acorde; recordemos que para:
- X si es positivo, se mueve a la derecha y negativo a la izquierda.
- Y si es positivo hacia abajo y negativo hacia arriba.
- Andrés Cruz
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