21-07-2015 - Andrés Cruz
Canvas En esta entrada veremos cómo realizar algunas simples animaciones en JavaScript mediante requestAnimationFrame() cuya API se encuentra integrada con Canvas.
02-03-2015 - Andrés Cruz
Canvas Un Canvas no es más que una superficie en el cual se puede dibujar; con las primitivas en Android es posible dibujar gráficos como líneas, círculos, óvalos, cuadrados, rectángulos y textos.
24-07-2014 - Andrés Cruz
Canvas En este artículo veremos cómo dibujar una línea en un Loop o ciclo en HTML5; específicamente, con la API de Canvas.
10-07-2014 - Andrés Cruz
Canvas En esta nueva entrega veremos cómo obtener imágenes en Escala de Grises o en Blanco y Negro con HTML5.
15-05-2014 - Andrés Cruz
Canvas En este artículo veremos cómo obtener los tres canales RGB de una imagen y operarlos por separados, para ello los colocaremos cada canal en imágenes independientes que representan dichos canales.
12-05-2014 - Andrés Cruz
Canvas En este artículo veremos cómo aumentar o reducir el contraste de una imagen con HTML5; además hablaremos un poco de como sería el proceso para aumentar el brillo de una imagen; que es un caso similar.
07-05-2014 - Andrés Cruz
Canvas En este artículo veremos cómo recortar imágenes y guardarlas en nuestra computadora o dispositivo móvil con HTML5 con la API de Canvas y jQuery.
05-05-2014 - Andrés Cruz
Canvas Con Canvas es posible escalar e incluso recortar imágenes dibujadas en el lienzo (en el Canvas) todo con sólo una función llamada drawImage().
11-04-2014 - Andrés Cruz
Canvas En este artículo dibujaremos un montón de esferas cuyas posiciones son al azar a través de un Canvas.
25-01-2016 - Andrés Cruz
Canvas El elemento canvas nos permite especificar un área de la página en donde se puede dibujar crear todo tipo de gráficos simples o complejos a partir de primitivas básicas como círculos, óvalos, rectángulos líneas, polígonos, texto, etc.