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¿Cómo obtener imágenes en blanco y negro o en escala de grises con solo HTML5?

10-07-2014 - Andrés Cruz

¿Cómo obtener imágenes en blanco y negro o en escala de grises con solo HTML5?

Canvas En esta nueva entrega veremos cómo obtener imágenes en Escala de Grises o en Blanco y Negro con HTML5.

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¿Cómo obtener por separado el canal RGB de una imagen con HTML5 y la API Canvas?

15-05-2014 - Andrés Cruz

¿Cómo obtener por separado el canal RGB de una imagen con HTML5 y la API Canvas?

Canvas En este artículo veremos cómo obtener los tres canales RGB de una imagen y operarlos por separados, para ello los colocaremos cada canal en imágenes independientes que representan dichos canales.

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¿Cómo cambiar el contraste de una imagen con HTML5?

12-05-2014 - Andrés Cruz

¿Cómo cambiar el contraste de una imagen con HTML5?

Canvas En este artículo veremos cómo aumentar o reducir el contraste de una imagen con HTML5; además hablaremos un poco de como sería el proceso para aumentar el brillo de una imagen; que es un caso similar.

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Recortes de imágenes (crop) con HTML5, Canvas y jQuery

07-05-2014 - Andrés Cruz

Recortes de imágenes (crop) con HTML5, Canvas y jQuery

Canvas En este artículo veremos cómo recortar imágenes y guardarlas en nuestra computadora o dispositivo móvil con HTML5 con la API de Canvas y jQuery.

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Escalado y recortando imágenes con Canvas

05-05-2014 - Andrés Cruz

Escalado y recortando imágenes con Canvas

Canvas Con Canvas es posible escalar e incluso recortar imágenes dibujadas en el lienzo (en el Canvas) todo con sólo una función llamada drawImage().

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Dibujando puntos al azar con Canvas

11-04-2014 - Andrés Cruz

Dibujando puntos al azar con Canvas

Canvas En este artículo dibujaremos un montón de esferas cuyas posiciones son al azar a través de un Canvas.

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¿Qué es el Canvas?, uso básico del API Canvas en HTML y tutoriales

25-01-2016 - Andrés Cruz

¿Qué es el Canvas?, uso básico del API Canvas en HTML y tutoriales

Canvas El elemento canvas nos permite especificar un área de la página en donde se puede dibujar crear todo tipo de gráficos simples o complejos a partir de primitivas básicas como círculos, óvalos, rectángulos líneas, polígonos, texto, etc.

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