Como va mi juego Plataformero tipo Crash Bandicoot
Hola Cómo estás oor aquí quería mostrarte un poco Cómo van los avances de Mi juego ya que tengo algunas semanas que básicamente no digo nada antes estaba mostrando un poquito lo que eran cómo implementar algunas plataformas luego ahí pasé también a evaluar algunos juegos VR para tener ideas y todo lo demás ya que sería los más fáciles de simular porque un juego triple a de PC bueno bueno ni soñando Entonces es un poco lo que quiero comentarte en caso de que estés viendo este video sin razón aparente yo lo que intento es crear
Mi primer juego con Unreal
Primero yo estoy comenzando a crear mi primer videojuego yo soy desarrollador pero más que todo web y móvil es lo que me he enfocado durante los últimos años pero siempre obviamente Por obvias razones me ha gustado mucho la parte de desarrollo de videojuegos inicié un poquito con la parte siempre trabajando con Blender Aunque eso no está directamente ligado es decir con Blender no crea juegos sino los Access pero por más que sea eso ya llevo muchos años trabajando con Blender ojo cosas muy básicas no es que sea per Blender ni nada cercano pero ahí doy tengo mis habilidades luego con Unity Pero bueno pasó lo que pasó con Unity aparte de que me gustó mucho más con la parte de nodos y más que todo porque quería romper un poco la forma de estar siempre programando es decir de siempre estar echando código aquí es con nodos entonces un poquito más visual y quería como qui dice romper un poco eso y bueno que hay aquí en unri entonces estoy comenzando como te digo mi primer juego en Unreal Engine antes de eso también hice algunos juegos con flame que es un motor para Flutter que es desarrollo no via mucho caso pero puedo buscar más información sobre el internet también tengo cursos y libros sobre eso en caso de que te interesa bueno volviendo aquí al tema que es un real aquí estoy andando mi primer juego y como es mi primer juego quiero que sea algo sencillo luego puedo agarrar el mismo como núcleo y para poder seguir con otras entregas agregando más cositas y poco a poco aquí
Entonces qué es lo que yo quiero lograr aquí básicamente juego similar a lo que es el Crash de play 1 da igual si jugastes el ramaster o no pero es eso es decir es un muñequito que simplemente salta en el caso de Crash podía atacar este no va a atacar simplemente tienes que escapar y demás y va a tener así como quien dice menos enemigos de ese tipo de que enemigos que puedes atacar Simplemente tienes que saltarlo bueno de alguna manera o como quien dice pasarle de largo es básicamente es un juego muy sencillo
Un juego de platoformas
Un juego plataformero lo que estoy más trabajando más que todo esa es la parte de las plataformas ya que como quien dice es el núcleo de todo esto plataformas típico de que cuando la tocas se cae que puedes rotar que se mueven x 1000 tipos de plataformas ya en este canal yo he implementado varias en caso de que te interese verlas
Mi orientación principal o mi inspiración principal es Crash y también un poquito de Spyro que para mí fueron los juegos de mi infancia y por eso la temática de cristales.
5 Niveles por 5 Mundos
Seguramente sabes de que son cuatro o cinco niveles o mejor dicho son cuatro o cinco mundos usualmente es eso y los mundos tienen niveles es decir tienes un mundo Bueno a la final si son cinco mundos con cinco niveles son 25 niveles en total eso creo que estamos quedando claros entonces un poco lo que yo intento simular acá obviamente Aquí también voy a hacer algunas cositas diferentes que es a partir de de que acaba un nivel como quien dice va a ocurrir algo porque también no es un juego típico tampoco tan Crash sino va a tener algo un poquito de historia algunos sucesos algo muy sencillo porque ya la parte de historia y demás sería con cinemáticas y como estoy comenzando aquí tampoco me quiero partir mucho la cabeza pero ya eso lo iré poco a poco avanzando no he trabajado las parte de las cinemáticas todavía ya vamos a eso también hablar pero eso es un poquito la la idea de lo que quiero hacer ya aquí tengo las carpetas de los mundos al menos y en cada uno de ellos tengo varios mundos entonces volviendo un poquito a la cantidad de niveles que tengo que implementar que e en principio serían 25 se seguiría un poco la idea de Crash cuál es el problema 25 niveles se dice fácil pero implementar 25 niveles completamente desde cero no lo es tanto sería muy difícil y sobre todo para una persona como es mi caso Entonces qué es lo que hace Crash por ejemplo básicamente lo que hacemos en Crash es que en cada mundo que tenemos esos cinco niveles como te comentaba siempre tenemos una temática muy lineal por ejemplo en una es acuático entonces en los cinco mundos tenemos niveles acuáticos del mismo tipo o es medieval entonces en todos los mundos tenemos ese típico nivel de tipo medieval por lo tanto qué es lo que qué es lo que es eso nosotros para la práctica o qué es eso para nosotros es la práctica básicamente podemos agarrar un nivel matriz y simplemente con los mismos assets y demás cambias cosas puntuales para los otros mundos y ya esta.