Evaluando Mecanicas, Jugagilidad y Escenarios de videojuegos: Hogwarts Legacy - Análisis

Por aquí quería pasar rápidamente a dar un poco mi opinión para evaluar las mecánicas sobre juego que estás viendo en pantalla que por cierto lo acabo de terminar hace un par de días entonces decidí dar un pequeño análisis sobre el mismo e Bueno aquí un poco lo que puedes ver obviamente un juego bastante entretenido tiene muy buena reputación pero así me gustaría hablar sobre algunas cosas que es lo que el por qué sobre todo hago estos videos algunas mecánicas que me hubieran gustado que mejorara obviamente yo aquí yo estoy hablando es que todo de mecánica si estos videos yo lo hago es precisamente para cuando uno quiere implementar una mecánica similar y no quiere decir que es un juego similar porque esto es un juego bastante grande entonces para hacerlo por ejemplo una persona que es un poco como yo trabajo sería prácticamente imposible aparte de muchas dificultades que puedo tener al de cosas que no sé cómo implementar por eso que me gusta hablar más que todo es de mecánicas es decir alguna funcionalidad que quiera como quien dice copiar o adaptar a mis necesidades 

Juego genérico: RPG + Mágia

Entonces lo primero que quiero decir es que es un juego tipo RPG tal cual puedes ver con las ventajas y desventajas que este tipo de juego nos traen en este caso quiero hablar un poco más otra vez sobre las desventajas es un juego que yo siento un poco genérico aunque las comparaciones son odiosas y una cosa no tiene a veces que ver con lo otro aunque sea el mismo tipo de juego aún así me gusta comparar ciertas cosas me gusta compararlo por ejemplo con el de Final Fantasy remake cualquiera de los dos que acaba bueno que están en el mercado a la fecha la cual estoy grabando este video ya que cuando tú juegas esos juegos tú ves que tienen esa magia o ese es chisa que tenían la entrega inicial pero esto yo no lo sentí así en ninguna parte siento que es un juego genérico un juego RPG genérico y a partir de aquí simplemente le agregaron ciertas mecánicas para jugar con la magia Es decir para la varita el uso de la varita las magias y toda la cuestión que por cierto para aprender una nueva magia realmente nunca me equivoqué no creo que nadie se haya equivocado es una cosa extremadamente eh sencilla Simplemente te dan como una figura y tienes que empezar a darle a las palancas y ya prendiste la magia es decir todo se siente muy muy pobre en ese en ese sentido.

Lo siento a veces un poco como que es el juego este Pokémon con armas en las cuales tú cuando lo juegas sientes que hay muchas cosas mezcladas sientes que está un poquito de celda sientes que está obviamente un poquito de Pokémon y sientes que está un juego tipo fortnite de disparos entonces simplemente mezclaron todo eso y esto es lo que salió en este caso yo siento algo similar con esto otra vez un juego RPG genérico que simplemente le agregaron una capa para la parte de magia y poco más.

La ropa

Precisamente hablando de esa poca integración que yo veo que esto también eso se ve mucho en los juegos RPG es la vestimenta se supone que tú eres un estudiante por lo tanto yo me leí los libros hace mucho aunque no los recuerdo tanto y obviamente también vi las películas y obviamente tú no podías ir como un payaso a la escuela porque tú tienes que respetar ciertas formas de vestimenta claro aquí obviamente hay que extraerse un poco es un juego RPG entonces hay que como quien dice forzar un poco las cosas Pero aún así yo creo que se hubieran podido esforzar un poquito y hacer diseños un poco más sutiles o directamente no emplear como quien dice otra vez elementos tan genéricos en cualquier otro tipo de RPG como siempre viene siendo los sombreros bufandas el la túnica y todo lo demás para ser algo un poco más específico y que no sea tan llamativo que como quien dice pueda pasar un poco por alto de que realmente es un estudiante con todas las limitantes en este caso para la vestimenta que se debería de tener que no debería estar otra vez como un payaso entonces voy a seguir aquí avanzando ya que siempre tomo algunas capturas aquí realmente no recuerdo qué es lo que quería capturar.

Pero bueno es básicamente esto tienes un control para la magia y todo lo demás Pero si le quitas esto Ya siente que es un RPG genérico no es casi que ninguna liga con eh Harry Potter bueno esto y otras cositas obviamente las partes de animaciones que siempre las cosas están volando y todo lo demás 

Animaciones corporales terribles

Pero faltó yo creo que algo más de integración en todo aquí por ejemplo una de las cosas que sí me parecen fatales que esto también otra vez esto son un poco las desventajas que tienen también los RPG que son juegos tan grandes que a la final siempre tienes que sacrificar en algunas cosas por ejemplo en este caso con la interactuar ya sea con otros personajes o ya sea con el escenario pero por ejemplo en esta misión con este personaje que era el de ominis que es un amigo de un amigo me pareció bastante patético porque yo no sé por qué demonios lo colocaron así al menos no ha terminado la historia porque esto es una subh hisoria una historia secundaria de la principal yo terminé fue la historia principal no la he terminado entonces no sé si el tipo tiene un algún problema físico o a saber en las cuales fíjate que yo lo estoy viendo de frente y el tipo está viendo el piso no sé por qué se siente muy genérico sabes no sé por qué lo hicieron así la idea era que te viera al frente pero no sé si que te tiene miedo o tiene algún algún problema y yo creo que lo peor de todo aquí es la gesticulación de los cuerpos es decir siempre que están hablando de tú o mí si es de mí se llevan la mano al pecho y si es de tú te señalan con la mano Eh me parece una gesticulación horrible porque nadie habla así tal cual puedes ver aquí parece que tiene un ataque de epilepcia y cada rato que dice una expresión se está gesticulando con el cuerpo voy a de aquí un poquito la escena que corra Mira esta que ahita se lo va a llevar la mano el pecho porque está hablando de él entonces todo el bendito juego es así parece que agarran una misma animación y la reciclan en todos los personajes y este tipo parece que tiene cataratas y otra vez está viendo el piso entonces se siente demasiado raro.

Los personajes secundarios chocan con todo.

El uso de la escoba…

Simplemente te montas en un palo y tienes dos accesos dos botones más y se acabó no me gustó esa parte bueno los típicos B en RPG que me pasó bastante realmente este porlo se quedó ahí bugado caminando en un mismo círculo y no podía salir de ahí y esta es la parte de movimiento que quería hablar que tamp noco me gustó para nada esta parte esta integración que le hicieron que precisamente la primera vez que lo vi de las cosas que me llamaron la atención fue eso yo no recuerdo ni haber visto el actor de Harry Potter haciendo sus movimientos es decir arrastrándose estos son movimientos genéricos que tú puedes ver en cualquier otro tipo de de RPG que se va moviendo hacia los lados o bueno de esa forma yo al menos no soy capaz de hacer eso yo estoy seguro que la mayoría de las personas no son capaces de hacer eso y a lo que me refiero con esto es que se supone que la magia es un poco lo opuesto de los movimientos de la fuerza física por lo tanto si una persona normal entiendas en el mundo real es aunque las comparaciones un poco son odiosas y sé que estoy comparando con un videojuego.

Demasiados movimientos físicos para un mago

Cuando juegas un juegola idea es que en su universo sea realista por lo tanto si ellos están enfocados en la magia creo que tuvieron que colocar un movimiento un poco más sutil precisamente podía ser con la magia que flotara o se teletransportar o algo por el estilo en vez de estar haciendo esas piruetas que otra vez ni en los libros ni en los ni en las películas yo no voy a a nadie moviendose así es demasiado flexible demasiada flexibilidad para realmente la temática del juego que es realmente magia por lo demás es un juego bastante interesante y eso eran las mecánicas que te quería comentar un poco En caso de que yo quisiera copiar aluna mecánica aquí lo que yo aprendí es que se debería de enfocar un poco más lo que es la parte de la integración que todo pareciera que fuera parte de un todo y que no en este caso fueran dos elementos genéricos que en este caso es un juego genérico RPG más una capa de magia que le agregaron y ahí fue el resultado del de lo que estás viendo en pantalla.

El prota, por encima del promedio

Otra cosa que tampoco me gustó es que glorifican al al Player al personaje principal e siento un poquito aquí como que el di el paradigma en caso de que también hayas conozcas o estés viendo o lo conozcas de algo el anime de boruto que es el hijo de Naruto en la cual todo el mundo ya le está como que dice coloquialmente jalando como si fuera la última maravilla este juego es tal cual Entonces eso me fastidia mucho porque a la final pierde mucha como quien dice empatía porque al final es un personaje casi que es perfecto entonces se vuelve así un poco aburrido que todo el mundo simplemente te esté piropeando

Acepto recibir anuncios de interes sobre este Blog.

Hablamos sobre aspectos claves de jugabilidad y cosas que se podrían mejorar.

- Andrés Cruz

In english