Evaluando Mecanicas, Jubagilidad y Escenarios de videojuegos: Moss

Hablamos sobre aspectos claves de jugabilidad y cosas que se podrían mejorar.

Hola al igual que he hecho con otros títulos me gustaría evaluar aquí un poquito el título que está viendo en pantalla como he comentado antes no como tal el Gameplay ya que para eso existen 1000 canales que no es precisamente la temática de este sino más que todo me interesa es evaluar la parte funcional las cosas de mecánicas que nosotros pudiéramos de cierta forma copiar o adaptar para nuestras necesidades y cosas que pudiéramos mejorar 

Entonces ya aclarado es un poquito aquí son cositas que fui viendo también no son son detallitos.

Errores

Puedes ver que la parte de la grama está flotando cosas que pudieron haber pulido el juego gráficamente se ve bastante bien para las limitaciones que ya nosotros conocemos en el tipo de dispositivos que se está ejecutando pero son cositas que hubieran mejorado aquí un poquito también la experiencia entonces aquí puedes ver que tiene grama fantasma

Aquí es un glich también que vi fíjate la parte de los bloques que se está comiendo un pedazo

Ejecusiones poco naturales

Tenemos que presionar aquí la palanca para accionar aquí la la la flecha que por cierto se autorre recargaba automáticamente sin razón aparente cosa que bueno no no no estila mucho Y a partir de ahí aparecía el Villano no me gustó mucho en ese caso la mecánica creo que pudieron facilitar la cuestión ya que lo único que queríamos aquí era que saliera el villano entonces creo que había formas más sencillas de implementar lo que echarse algo que no tiene mucho sentido tal cual lo he comentado que tienes que darle una palanca no estás apuntando a nadie cae en el océano y justamente sale el enemigo me parece un poco extraño.

 

Juegos plataformas en VR

El modo Dios o así lo llamo yo que es cuando nosotros podemos movernos aquí es un poco limitado por todo el espacio Pero esto influye cómo tú vas a interactuar con el personaje en este caso el Player Por ejemplo si tú estás viéndolo del lado entonces tú accionas las palancas de una forma distinta si lo estás viendo de frente Entonces eso te da un poquito de dificultad adicional cosa que no tienes por ejemplo cuando estás jugando en una pantalla de 2D que siempre va a ser lineal porque siempre estás viendo el Player en una sola dirección claro pues ahí rotar también un poco la pantalla dependiendo de la mecánica o dependiendo de si te da esa flexibilidad pero por ejemplo tipo juegos tipo Crash o Mario donde la cámara siempre está bloqueada en una sola dirección que viene siendo usualmente la dirección predilecta o la que ellos consideran que es la mejor no tienes ese tipo de libertad 

Aquí sí lo tienes porque puedes visualizar la escena de diversas formas y con esto también cambias un poco cómo interactúas o cómo vas a accionar las palancas para en este caso hacer ese salto cosa que me parece bastante curiosa Y me gustó mucho esa parte.

La rata que viene siendo el jugador ya que cuando logras ciertos objetivos llegas a cierto punto lo que sea siempre te pone la manito en la pata para que la choques

Cosas mejorables

Esta es la parte ya no tengo más capturas son simplemente cositas pocas que quería hablar otras cositas adicionales este juego también es basado en puzzles es decir tiene algunos puzzles sencillos y no me gusta mucho en el sentido de que no es tanto un puzzle lo que ofrecen. Un modo Dios que está viendo todo el escenario y simplemente cuando llegas o conoces Cómo puedes pasar del punto a al punto B que sería la ruta que está oculta eso sería en sí el puzzle es decir no hay un puzzle como tal que tú tengas como quien dice tengo cuatro piezas y tengo que ver cómo la junto o tengo que ver dónde la coloco no es tanto de ese tipo simplemente son escenarios ocultos o rutas ocultas

Villano final que es el que aparecía cuando disparaba la flecha y mágicamente aparecía por aquí en el lago si r son aparente pero así funcionaba igual aquí aquí sí tenía un poco más de sentido y yo creo que era mejor que hicieran eso en vez de lanzar la flecha al océano hubieran implementado precisamente este sistema que era cuando aquí aquí tenías el jugador saltaba para acá y esto se caía bueno de aquí saltaba para acá y ahí para seguía por la derecha aquí tenía un poco más de sentido porque esto ocasionaba bastante ruido entonces que pareciera que simplemente lanzar una flecha que sin sentido alguno accionaba al Player digo al enemigo y automáticamente también se recargaba no tenía mucho sentido que por cierto a medida que a medida que a medida que íbamos avanzando en el nivel ya que todo esto es un gran nivel que ibas entre comillas peleando con el enemigo dos veces más me parece que le pegamos dos veces más aparecían las flechas volvieron a aparecer estas flechas un poco más adelante otra vez esto esto es un gran nivel en el cual tienes que escapar del enemigo ir a otra sala y en esa sala o simplemente tienes que huir o te aparecían unas opciones de ataque que eran estas flechas que tenemos acá aquí era en esta primera instancia era solamente para que apareciera y luego creo que aparecían dos más en las cuales cuando las accionaba sí le hacen un daño al enemigo creo que la atravesaban por aquí en el cuello por ahí quédate con eso y obviamente el enemigo sobrevivía hasta la batalla final que era la que yo tengo por aquí que sería justamente esta Entonces es aquí cuando se derrota el enemigo básicamente tienes que bajar esta puerta que me pareció bastante odiosa de bajar no sé por qué fue tan complicado porque le daba abajo y no quería bajar le daba los laterales y tampoco quería hacer nada aunque obviamente porque es una puerta.

Los juegos deben ser lógicos

Aquí es lo que digo que tiene que ser muy importante Cómo vas a presentar los escenarios en este caso como es una puerta se supone que tiene que ir hacia abajo por lo tanto el interruptor que sería esta cosa que estoy seleccionando aquí o que estoy señalando acá tenene que ser hacia abajo al menos a mí no me funcionó muy bien No sé por qué pero bueno solamente lo quería decir que también en a mi opinión también tenía una un pequeño problema en la parte de ejecución pero curiosamente justamente cuando le aplastas esta parte de la serpiente entre comillas muere ya que luego revive para hacer una ejecución final o una cinemática final Pero eso no tiene sentido ya que tú puedes aplastar perfectamente la parte de la serpi es justamente esta parte de cualquier serpiente y ella no va a morir obviamente le va a doler y todo lo demás pero no se va a morir al menos no al instante a lo que me refiero que fue la cinemática que hicieron por lo tanto es una cinemática que no tiene sentido y como la veces a la final es que bueno aquí puedes ver que el jugador el Player tiene una espadita y le traviesa el cráneo cosa que tampoco tiene sentido porque a ver mírale el caparazón que tiene la serpiente es enorme entonces para llegar para llegarle al cerebro creo que no le llegaba  al menos estaba un poquito forzado pero bueno también no me gustó mucho esa parte porque otra vez si quería que ese fuera el final no le pongas ese casco que le está protegiendo el cerebro simplemente coloca una serpiente normal y podías hacer esa ejecución más fácilmente.

Otra vez son esos pequeños detalles al menos a mí me gusta visualizarlo porque te dan información sobre lo que debería suceder si tiene sentido lo que sucede o no tiene sentido lo que sucede sé que es un juego infantil y todo lo demás pero oye estos detallitos sí me gusta que los cuiden o al menos otra vez es mi opinión y son cosas que yo tomaría en consideración para cuando yo esté haciendo un juego similar a este ya que realmente son juegos que cualquiera bueno no cualquiera pero con un poco dedicación puedes hacer un juego similar a esto y otra vez a mí lo que es el concepto las ideas son muy importantes como lo vas a presentar a la final entonces todo eso tiene que tener un sentido aparente y no un poco como lo que lo que yo comenté

Facil migrar un juego plataforma 2D a VR

Este es mi conclusión un poquito con lo que yo vi en el juego las cositas que no me gustaron el resto me pareció muy interesante inclusive el juego que yo estoy implementando que es similar a cierta forma a este me gustaría llevarlo también para este tipo de dispositivos Aquí también la parte que me gustó que otra vez en base al jueg que estoy implementando que es de plataforma es que tú puedes perfectamente en este desactivar el modo Dios que es la que es el otra vez es el que está visualizando la escena y es el que es el que está visualizando la escena realmente no interactúas mucho con él o él no hace mucha interacción a veces que mueve un bloque por aquí un bloque por allá pero realmente se puede prescindir perfectamente de este de este modo por lo tanto esto lo hace un candidato ideal para que tú puedas adaptar cualquier otro tipo de título por ejemplo un juego suponte Crash a la realidad aumentada ya que más que que el usuario haga determinadas acciones como bajar esta palanca o mover un bloque y demás yo creo que la parte que más me gustó aquí en jugar este tipo de experiencias en br es como todo es sentirte que estás un poco en el sitio es decir poder ver a tus alrededores y sentirte que estás en el sitio.

- Andrés Cruz

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Andrés Cruz

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