Introducción a Blender: Interfaz, Navegación y Primeros Pasos en 3D

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Blender es una aplicación algo atípica en lo que se refiere a su Interfaz de Usuario o UI por sus siglas en inglés; Blender en lugar de emplear sistemas de múltiples ventanas se centra en crear una sola ventana y llenarla de paneles, que aunque suene mal, en realidad es una forma muy cómoda de trabajar ya que tienes todo al alcance de un clic; tienes múltiples niveles de vistas o layouts

Al entrar en Blender por primera vez podemos apreciar una interfaz un tanto cargada de botones, menús y opciones de todo tipo; las primeras veces puede resultar un tanto abrumadora y desconcertante, pero ánimo, con un poco de práctica nos resultará de lo más versátil; la interfaz de Blender está pensada para tener la máxima productividad, versatilidad, velocidad de uso y por supuesto, comodidad de uso; siempre tenemos todo visible, las ventanas no se superponen ni nada por el estilo y tenemos todo perfectamente visible, podemos ocultar paneles o cambiarlos de tamaño y posición para que mejor se adapten a nuestras necesidades.

Blender es el software 3D del momento y nos permite, básicamente, crear nuestros modelos en 3D. Así de simple. Puedes iniciarte de manera totalmente gratuita.

Descarga e instalación

Simplemente ve a Blender.org, al apartado de descargas, ya sea desde el botón principal o desde el menú.
Si te da pereza escribir la URL, puedes buscar “Blender” en Google y, por lo general, es el primer enlace que aparece.

La instalación es la típica: tienes versiones para Linux, Windows y Mac (en mi caso estoy usando Mac). Una vez instalado e iniciado, verás una interfaz como la siguiente.

Al iniciar, Blender te pregunta qué tipo de proyecto quieres crear. Blender sirve para muchísimas cosas, pero usualmente nos enfocamos en General, ya que es el punto de entrada para el modelado 3D, que es lo que normalmente buscamos cuando empezamos.

Conociendo la interfaz

Quiero hablarte principalmente de lo que estás viendo en pantalla.

Lo primero que notarás es que Blender tiene una interfaz bastante condensada de opciones, pero no te agobies. Con el tiempo agradecerás que prácticamente todo esté al alcance de un solo clic.

3D Viewport

La zona principal es el 3D Viewport, que es el área donde ves y manipulas tus objetos (zona verde en la img inferior):

Aquí puedes moverte usando la rueda del ratón:

  • Rueda del ratón presionada: orbitas alrededor del objeto.
  • Rueda del ratón + Control: haces zoom in y zoom out.
  • Rueda del ratón + Shift (o Command): desplazas la vista lateralmente.

Practica un poco con estas combinaciones, ya que son fundamentales para moverte cómodamente en el espacio 3D.

Línea de tiempo, propiedades y Outliner

  • En la parte inferior tienes la línea de tiempo, que se usa principalmente para animaciones (zona rosa en la imagen de abajo).
  • A la derecha encontramos el panel de propiedades (zona morada de la imagen de abajo), donde puedes personalizar objetos, materiales y opciones de renderizado. Si pasas el cursor por encima de los iconos, verás pequeños globos de ayuda que explican qué hace cada uno.

Arriba a la derecha tenemos el Outliner (zona amarilla en la imagen de abajo), que muestra todos los objetos de la escena. Al seleccionar uno, verás cómo se resalta: la cámara, el cubo y la luz, que son los elementos por defecto.

Si presionas F12, Blender realiza un render usando la cámara actual:

Render del proyecto

Con la tecla 0 del teclado numérico, te colocas directamente en la vista de la cámara.

Vista camara

Navegando en el espacio 3D en Blender: Teclado numérico y ratón

El teclado numérico es muy importante en Blender. Para ello es importante que tengan el teclado numérico (Numpad) desbloqueado:

teclado numérico
  • Numpad 5: Permite cambiar entre las vistas ortogonal, perspectiva y viceversa.
  • Numpad 2 y Numpad 8: Nos permite movernos entre la escena de manera vertical.
  • Numpad 4 y Numpad 6: Nos permite movernos entre la escena de manera horizontal.
  • Numpad + y Numpad -: Aumenta o reduce el zoom en la escena; el comportamiento es equivalente si:
  • 1: vista frontal
  • 3: vista lateral
  • 7: vista superior
  • 9: invierte la vista actual
  • Ctrl + 1 / Ctrl + 3 / Ctrl + 7: vista opuesta

Si no tienes teclado numérico, puedes usar el gizmo de ejes que aparece en pantalla para orientarte y cambiar de vista:

Gizmo

Las líneas de colores representan los ejes:

  • Rojo: eje X
  • Verde: eje Y
  • Azul/Morado: eje Z
  • Rotamos la rueda del ratón (
mover rueda ratón
  • ).
  • Si presionas control más la rueda del ratón y mueves el ratón (
tecla control
  • +
mover rueda ratón
  • ).
  • Básicamente con las siguientes tres teclas podemos ver la escena ubicados desde los ejes X,Y y Z:
    • Numpad 1:Mira la escena desde el frontal (Vista desde el eje Y).
    • Numpad 3:Mira la escena desde el lateral (Vista desde el eje X).
    • Numpad 7:Mira la escena desde el superior (Vista desde el eje Z).
  • Numpad 0: Nos posiciona sobre la vista de la cámara; es decir; desde donde esta viendo la cámara (desde donde esta apuntando la cámara).

Si dejas presionada la rueda del ratón y mueves el raton, podras rotar la vista de la escena.

 

Si presionas shift más la rueda del ratón y mueves el ratón permite trasladar la vista de la escena (

tecla shift

 + 

presionar rueda ratón

).

Estos son atajos de teclado, para ver las opciones de vista puedes ir a view y verás un menú como este:

menú view

 

Si no tienes teclado numérico, puedes usar el gizmo de ejes que aparece en pantalla para orientarte y cambiar de vista.

Simplificando la interfaz de Blender

Ahora vamos a simplificar un poco el proceso de comprender la interfaz de Blender explicando cada una de los paneles que conforman la interfaz de Blender:

ventanas que conforman la interfaz gráfica en blender

  • Vista 3D (3D View): Es el panel principal donde se realizan los modelados de los objetos y la creación de la escena; además aquí encontramos otros elementos apenar abrimos el software de edición 3D por primera vez; vemos una especie de rectángulo que es nuestra cámara, un punto con una aurora y una línea que es nuestra lámpara o luz y un cubo que es nuestra figura 3D por defecto; además de esto vemos un grid o rejilla que conforma nuestro espacio de trabajo; cada espacio es una unidad de Blender; dicha rejilla es algo común en otros programas de edición 3D como Unity y es muy útil para posicionar objetos donde queramos que se posicionen, así como de crear objetos con un tamaño específico.
  • Esquema (Outliner): Es un tipo de lista que permite organizar en una especie de árbol de directorio (donde los directorios son objetos -cámara, lámparas, figuras geométricas, etc- de la escena) todos los objetos que conforman la escena en Blender; tenemos varias escenas como podemos apreciar en el panel inferior y los elementos presentes en la misma irán variando dependiendo de la escena que tengamos.
  • Línea de tiempo (Timeline): Permite manejar el control de movimientos de los objetos 3D en el espacio; en otras palabras; permite crear, visualizar, editar y eliminar partes de la animación de la escena en cuadros (frame) al igual que ocurre con Flash.
  • Propiedades (Properties): Contiene una gran cantidad de funciones agrupadas que afectan el comportamiento o forma de los elementos que conforman la escena y varían según el elemento seleccionado; entre los más importantes tenemos:
    • Renderizado: Esto viene siendo para la parte de visualización de nuestro diseño en 3D; aquí entra en juego otros objetos como la lámpara como fuente de luz y la cámara para visualizar la escena.
    • Materiales; Podemos especificar a nuestros objetos 3D de colores, así como de texturas para hacerlas más realistas o agradables a .
    • Modificadores, que son operaciones que afectan a un objeto, podemos especificar que tengan más caras, suavizar, dividir o multiplicar nuestra figura, espejar, etc.
    • Física: en donde podemos indicar que nuestro objeto tiene masa, así como definirles ciertas propiedades o características como indicar si es agua, si tiene pelo, partículas, etc.
  • Panel de Información: Contiene la siguiente información: panel de información en blender
    • Menú de opciones.
    • Recursos informativos: Está panel nos indica cuánta memoria es consumida según el según el objeto seleccionado; por ejemplo; al tener un objeto un mayor número de vértices tendrá un mayor consumo de memoria.
    • Pantalla actual: Permite seleccionar entre diferentes pantallas ya previamente configuradas por Blender.

Cada uno de los bloques de colores tiene su correspondiente explicación en cada uno de los texto de color.

Vista 3D (3D View)

Este panel presenta la totalidad de los elementos que conforman una escena; por defecto trae los siguientes elementos:

  • Cubo: no es más que una figura geométrica en 3D; es por defecto la figura que configura Blender al crear un nuevo documento; aunque no estamos limitados a crear nuestras figuras mediante un cubo, tenemos muchisimas otros tipos de figuras como círculos, esferas, cilindros, planos, e inclusive tenemos una cara de un mono; todo esto para hacer las figuras que queramos. cubo en blender
  • Lámpara: Fuente de luz que ilumina de diversas formas los objetos presentes en una escena; podemos indicar que se comporte como un sol, como un solo punto entre otras muchísimas opciones así como especificar su fuerza o energía, o el color de la misma. lámpara en blender
  • Cámara: Representa el punto de mira de una escena; define qué partes de una escena son visibles en un determinado tiempo. cámara en blender

También podemos ver otros elementos que; aunque no forman parte de la escena como tal; tienen un significado y es importante conocerlos:

  • Cursor 3D: Sirve para muchas cosas; pero entre ellas nos permite seleccionar el sitio de creación de un nuevo elemento.

     cursor 3d en blender

  • Manipulador de Transformaciones 3D: Nos ofrece una ayuda visual de cada uno de los ejes (X,Y,Z).

     manipulador de transformaciones 3d en blender

Blender tiene fantásticas características en donde todo objeto es animable, entonces podemos cambiar posiciones de nuestro objetos 3D, así como animar cámaras, luces, en esencia todo objeto que esté en nuestro Blender lo podemos animar de manera exacta para que se comporte como queramos; inclusive podemos variar la velocidad de animaciones.

Selección y enfoque de objetos

Puedes seleccionar objetos con clic izquierdo, ya sea directamente en la escena o desde el Outliner.
Si mantienes Shift, puedes seleccionar varios objetos al mismo tiempo.

Al presionar la tecla . (punto) del teclado numérico, la vista se centra en el objeto seleccionado, algo muy útil cuando estás modelando.

Paneles y personalización de la interfaz

Blender está basado en paneles, y no pasa nada si “rompes” algo.
Si te equivocas, simplemente ve a File → New → General y la interfaz volverá a su estado original.

  • Puedes dividir y unir paneles fácilmente:
  • Arrastrando desde las esquinas.

Usando clic derecho y seleccionando opciones como Split Area o Join Areas.

Esto te permite tener, por ejemplo, dos vistas del mismo objeto desde ángulos distintos, algo muy útil al modelar.

Espacios de trabajo predefinidos

En la parte superior tienes espacios de trabajo ya preparados por el equipo de Blender (zona roja de la imagen anterior):

  • Layout
  • Modeling
  • Sculpting
  • UV Editing
  • Shading
  • Animation

Para empezar, lo más común es trabajar en Layout o Modeling. Cada uno ajusta la interfaz y las herramientas según la tarea que estés realizando.

Modo Objeto y Modo Edición

Dependiendo del modo en el que estés, verás distintas opciones:

  • Modo Objeto: seleccionas y transformas objetos completos.
  • Modo Edición: trabajas con vértices, aristas y caras.

Siguiente paso, aprende a modelar, Extrusión, Transformaciones y Atajos Esenciales en Blender.

Aprende a usar Blender desde cero: conoce su interfaz, el 3D Viewport, navegación básica, paneles y primeros pasos para iniciarte en el modelado 3D.

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Andrés Cruz

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