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24-06-2014

En este artículo veremos cómo reconocer múltiples Objetivos (Targets) almacenadas en el Target Collection con el Tracker; para ello es necesario seguir tres pasos básicos:

Reconocimiento de Imágenes y Realidad Aumentada en tres pasos...

1. Declarar e inicializar el Tracker

En la siguiente sección de código declaramos el Tracker; recordando artículos pasados; el Tracker representa al Target Collection (que es el binario con extensión .wtc; ver como crear el Target Collection); analiza la cámara en busca de Target almacenados en el Target Collection; en otras palabras; busca coincidencias entre lo que "esta viendo" mediante la cámara con lo que hay almacenado en el Target Collection; el Target Collection puede estar local al dispositivo u en un servidor en Internet.

Inicializamos el Tracker pasándole como primer parámetro el Target Collection y como segundo parámetro las opciones (sin opciones para este ejemplo):

      // inicializamos el Tracker con el Target collection
        this.tracker = new AR.Tracker("assets/Targetcollection.wtc", {});

Las imágenes almacenadas en el Tracker lucen de la siguiente manera:

target collection de ejemplo

Importante notar el nombre de las imágenes (Targets) más adelante para vincular el Target con un Drawables:

2. Creando los Drawables

Paso siguiente de creado el Tracker, es crear los recursos; gráficos como imágenes, textos, figuras geométricas, páginas web, botones, etc; los cuales se les conocen con el nombre de Drawables:

Realidad Aumentada para el Target uno

Para el primer Target utilizaremos una imagen:

        // indicamos la imagen recurso
        var imgUno = new AR.ImageResource("assets/img_uno.png");

	// creamos el Drawable usando el recurso
        var drawableImage = new AR.ImageDrawable(imgUno, 0.2, {
            offsetX: -0.15,
            offsetY: 0
        });

Realidad Aumentada para el Target dos

Para el siguiente Target utilizaremos una página web:

        // creamos el Drawable usando una uri
        drawablePageWeb = new AR.HtmlDrawable({
            uri: "assets/pagina1.html"
        }, 1, {});

Realidad Aumentada para el Target tres

Para el último Target utilizaremos una imagen y una página web:


        // creamos el Drawable usando una uri
        drawablePageWebDos = new AR.HtmlDrawable({
            uri: "assets/pagina2.html"
        }, 1, {});


        // indicamos la imagen recurso
        var imgDos = new AR.ImageResource("assets/img_dos.png");

	// creamos el Drawable usando el recurso
        var drawableImageDos = new AR.ImageDrawable(imgDos, 0.2, {
            offsetX: -0.15,
            offsetY: 0
        });

Nota: La imagen almacenada en la ruta assets/img_uno.png o assets/img_dos.png NO es la misma utilizada para crear el Target Collection; utilizo el mismo nombre para tener una convención.

Nota: Fueron creados los Drawables indicando un recurso.

3. Vinculando los Targets en el Target Collection con los Drawables

Ahora ¿Cómo indicamos al Tracker que Drawables va a vincular con los Targets almacenados en el Target Collection?; la siguiente sección de código se encarga de eso:

 // indicamos el nombre del Target en el Tracker
        var TrackableUno = new AR.Trackable2DObject(this.tracker, "img_uno", {
            drawables: {
                cam: drawableImage
            }
        });

        var TrackableDos = new AR.Trackable2DObject(this.tracker, "img_dos", {
            drawables: {
                cam: drawablePageWeb
            }
        });

        var TrackableTres = new AR.Trackable2DObject(this.tracker, "img_tres", {
            drawables: {
                cam: [drawablePageWebDos,drawableImageDos]
            }
        });

Ahora utilizamos el Tracker declarado en el paso 1 para referenciar un Target en específico dentro del Target Collection (un Trackable2DObject) y con este (el Target referenciado) asociamos uno o varios objeto virtuales creados el el paso 2 (la capa de Realidad Aumentada representado por un Drawables) al Target; en otras palabras, el Trackable2DObject vincula un Target en un Target Collection a un Drawables.

En la práctica creamos un Trackable2DObject con el Tracker (primer parámetro, eligiendo un Target por vez dentro del Target Collection (segundo parámetro), el Target al ser rastreado por el Tracker a través de la cámara y el Drawables o el que representa el objeto del mundo real (tercer parámetro), será proyectado sobre el objetivo tan pronto como el Target sea visible y detectado en la escena.

Nota: Indicamos un Drawable y un Target por vez.

Conclusiones

Aunque este ya es un tema un poco gastado; debido a que se lo hemos hablado a lo largo de los artículos escritos sobre Android que emplean la SDK de Wikitude:

Resulta importante saber como es el proceso básico para adentrarnos en este fascinante mundo de la Realidad Aumentada; además de que en todos los artículos anteriormente señalados sólo empleamos un Trackable2DObject; creando a veces la duda de como referencias a varios Targets en el Target Collection y vincularlos con algún recurso Drawable.

Printscreen o Pantallazos de la aplicación


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